Ny svensk mjukvara gör retrospel till en bro för ungas vänskap
Ett utvecklingsteam i Umeå bryter digitala barriärer med röststyrd speldesign.

Uppläsning av artikeln
Att programmera egna spel har blivit enklare och mer inkluderande än någonsin. Den nya gratisappen 'KompisKod' gör att barn med olika fysiska förutsättningar kan skapa spel tillsammans.
Att skapa egna datorspel har länge varit en dröm för många unga, men komplex kod och svåra gränssnitt sätter ofta upp osynliga hinder. Nu har ett utvecklingsteam vid Umeå universitet, lett av systemvetaren Emilia Lind, skapat en gratis mjukvara som förändrar spelreglerna helt. Programmet heter 'KompisKod' och fokuserar på inkluderande skaparglädje.
KompisKod är en webbplattform där barn kan samarbeta i realtid för att bygga charmiga retrospel i klassisk 8-bitsstil. Det unika med mjukvaran är dess röststyrda kodningssystem. Genom att integrera smart röstigenkänning kan barn som på grund av fysiska funktionsnedsättningar har svårt att använda tangentbord ändå skriva kod, placera ut figurer och bygga banor bara genom att prata.

'Vi ville riva de digitala murarna. I KompisKod kan en person rita pixlarna medan en annan programmerar hinder och en tredje dikterar äventyret med rösten. Alla bidrar på sina egna villkor', förklarar Emilia Lind. Sedan lanseringen har plattformen blivit ett populärt verktyg i både skolor och på fritidshem över hela landet.
Respons från användare visar datorspelskapandet inte bara lär ut grundläggande programmering, utan framför allt bygger starka broar av vänskap. Barn som tidigare känt sig utanför i det digitala landskapet kan nu vara centralfigurer i kreativa team, där den gemensamma skaparglädjen och lekfullheten står i absolut centrum.
I denna artikel kan AI-teknik ha används helt eller delvis för text, bilder, ljud och film.
Läs sedan
Utvalt åt dig
Gustav samlar det som får oss att skratta högt — kolumner, komiker och kollektiva missförstånd.
Kommentarer
…Laddar kommentarer…
Läs mer om ämnet
9 relaterade
Råd till ett nyfött barn

Min dotter vill ha en ponny – vad krävs?

Halloween på Gröna Lund: eld, laser och Gnuttätaren gör entré

Bildskatten som kom hem: Gunilla tämjde datakaoset och fann glömda familjeminnen

Det digitala bokundret i Tomelilla: Birgitta, 71, tämjde databasen med ett klick

Det digitala pusslet gick ihop: Lennart, 79, fann sin släkt i Minnesota

7 Förslag till dina penninghungriga barn!

Spelglädje över generationerna: 3 smarta knep som förenar unga och gamla vid skärmen



